UNDERSTORY — это история о храбром мальчике, который был не таким как все. Ник, наш новый герой, вынужден пройти много трудностей на пути домой!
Разбитые сердца.
Предательства.
Одинокие собаки.
Он должен преодолеть свои страхи. В последний раз.
Разбитые сердца.
Предательства.
Одинокие собаки.
Он должен преодолеть свои страхи. В последний раз.
В 2015 году выходит игра Undertale, которая повествует о приключении человеческого чадо в Подземелье, мире, изолированном от людей и населённом МОНСТРАМИ. Впечатление, которое сложилось в моей юной голове было уже не изменить. Игра потрясная. Музыка, колоритность персонажей и вариативность сюжета так зашли, что вдохновили меня, на пути изучения движка Clickteam Fusion 2.5, попробовать создать что-то своё во вселенной игры.
По сути, UNDERSTORY — это фанфик. Фанфик, который зашёл достаточно далеко. Мне просто хотелось продолжить историю так, как она правда могла бы быть продолжена. Поднять темы, которые, возможно, не были затронуты в оригинале.
Фриск, главный герой оригинальной игры, спасла всех МОНСТРОВ из заточения и выпустила их на Поверхность, в мир людей. Но… выглядит ли это хэппи-эндом? Что случится с ними там? Как к ним отнесётся социум?
Ответить на эти вопросы казалось моим долгом.
Всё лето 2016 было убито на выпуск первой играбельной версии игры. Еле склеенной «игры», основанной не на визуале, а на идее. Первые дни, конечно, не было никого. Вообще.
Всё изменилось, когда мне, по приходу со школы, посчастливилось увидеть свою игру в видео популярного в узких кругах ютубера:
То самое видео, после которого все узнали об UNDERSTORY.
Загрузки начали расти, а комьюнити заполняли самые разные люди. Нашлись и те, кто вызвался помочь мне. Вокруг проекта образовалась целая команда умельцев: кто-то рисовал спрайты, кто-то помогал с сюжетом или писал музыку. Мы назвались «PurpleTraveller Team» или PT Team.
Удивительно, но у нашего проекта даже появилась страничка на Undertale Вики.
(Статья была перенесена на Undertale AU Вики.)
(Статья была перенесена на Undertale AU Вики.)
Появился даже перевод игры на английский. Не очень качественный, зато с переводом всех надписей. И немножко глючным переключением между языками.
Одно из видео с прохождением игры от западного ютубера.
Всё развивалось так неожиданно. Идеи так и лились из моей головы. Но. Меня погубила зацикленность на цели сделать игру лучше, чем она была в 2016. И при взгляде на творчество других людей, мне казалось, что игра просто ужасна в её текущем исполнении.
В течение 2017–2019 разработка активно велась, но вскоре стало очевидно, что я выгораю. Даже буквально. И многократные «возвращения» и «допиливания» превратились уже не в весёлое приключение, а в полировку готового материала и попытку собрать это всё воедино. Мои познания в программировании были слишком поверхностны, чтобы эта игра работала правильно. Чувство вины, что я делаю всё медленно и неправильно, убивало меня. Попытки сделать игру лучше и лучше, попытки комбинировать это с учёбой в школе и университете… оказались неудачными.
С 2020 года разработка мной почти не ведётся. Я просто не могу этого. На каком-то подсознательном уровне. Этот проект просто изжил меня. Каждый раз, когда мы собираемся с ребятами в условном скайпе/дискорде, я начинаю медленно погружаться в пучину самобичевания. Как. Же. Всё. Плохо. Работает. И. Выглядит.
Разработка игры со мной во главе — это буксование на одном месте. Проект-долгострой, который никогда не увидит конца. Было бы глупо убивать работу, у которой было столько аудитории. Для меня даже странно, что спустя столько лет кто-то следит за этим проектом. И это делает мне только хуже. Значит, я ничего не делаю, чтобы дать людям то, чего они хотят? Я — плохой разработчик?
В сентябре 2021 мною были переданы все бразды правления моим коллегам, а команда PT Team возобновила разработку в новом ключе. Я надеюсь, что у них получится довести этот проект до конца. Всё-таки, эти ребята очень талантливы и у них есть мотивация идти дальше.
Ссылки на проект: